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 Gaaran : Département de Coscro & Gol'Mar

Le Royaume de Gaaran
Le Royaume Uni de Gaaran représente l’ensemble des territoires réunifié au fil du temps sur la couronne du Clan Kenray, cette Région est sous monarchie absolue depuis ses débuts [ajouter date] et dirige ses comtés d’une main de fer.

Département de Gol’Mar
Gol’Mar est très certainement le département le plus connu de Royaume de Gaaran, c’est en effet là que sont situés les cités de Daraenyr, Pironyr, Darshnyr et Siganyr [+1 ville ajoutable plus tard]. Cette dernière fait office de Grande Place où siègent les personnalités importantes de la Monarchie.

Département de Coscro
Coscro représente en grande partie les territoires désertiques du sud de Gaaran, qui fut réunifié avec le reste de la Région après les guerres d’unification.

Cité de Daraenyr : Capitale Royale
Coeur battant du Département de Gol’Mar, et siège du pouvoir royal de Gaaran, Daraenyr est une cité riche, haute et bien gardée, retranchée derrières des hautes murailles, surplombées par les quartiers de la famille Royale elle-même siégeant sur celle de ses vassaux et enfin entouré par des quartiers civils et quelques fois commerçant ou civils.
C’est dans cette cité que se sont concentré l’intégralité des bâtiments importants comme les tribunaux ou les chambres décisionnaires. Il est souvent interdit de pénétrer les murs de Daraenyr sans avoir eu une accréditation signée de la part d’un représentant royal, surtout depuis qu’Aisu Kenray est au pouvoir, les intrusions illégales se sont systématiquement terminées par une exécution immédiate.

Cité de Pironyr : Mémoire et Horlogerie
Pironyr, une cité à l’histoire chargée et à l’importance quasiment légendaire au sein de son Royaumes. En effet, elle abrite le Gros Horloge de Gaaran, un bâtiment érigé il y a des centaines d’années, et entretenu par les meilleurs horlogers depuis lors, elle est un des monuments du Département et accueille en ses murs, une bibliothèque rassemblant nombre des savoirs, histoires et légendes de la Région, c’est un mémorial adresser au Temps et à la mémoire de ancêtres. Il paraît également qu’elle bat la mesure du rythme cardiaque des légendaires voyageurs du temps, mais faudrait-il déjà en rencontrer pour prouver leur existence.

Cité de Siganyr : la Douce Campagne
Calme et tranquillement entourée de Daraenyr et Monstranyr, cette cité verte se distingue par son calme général et ses nombreuses habitations luxueuses, c’est un domaine de retrait pour les personnalités importantes de la Région, c’est là qu’on y trouve la résidence secondaire de la royauté, où chacun des Membres viennent retrouver leurs proches (aussi vieux qu’eux) lorsqu’ils abdiquent et cèdent leur place à leur succession, ou que déménagent de la noblesse locale lorsqu’elle en a la richesse et la réputation nécessaire.
Siganyr reste une cité généralement discrète et peu entendu au-delà de ses frontières.

Cité de Monstranyr : Or et Commerces
Véritable ruche grouillant de vie et raisonnant de bruit des pièces d’or seccuées dans les poches ou dans les sacs, cette cité a acquis à l'international la réputation d’une grande place d’achat et de vente, on peut y trouver de tout et pour tout le monde. C’est ici que les nombreuses entreprises de Caltranyr acheminent leurs productions lors des Ventes de Gros qui sont maintenant perçues comme un véritable évènement, on y trouve de tout et les vents aux enchères d’objets anciens, ou prétendus légendaires secoués les foules au rythme des sommes parfois sidérales annoncées “Adjugé, vendu !” par le responsable !
C’est dans un bâtiment perdu au coeur de la cité que sont aussi frappé les anciennes pièces d’Or de Gaaran, ces dernières affichants sur leur dos, le profil d’un héros national : Maste Kenray.

Cité de Darshnyr : Or noir et Capitale du crime
Bien malfamée qu’est Darshnyr, marché noir, crimes et assassinats sont le quotidien de leurs habitants, l’on y trouve soit des gens pauvres, des condamnés sommaires ou des criminels de tout niveau. C’est ici que s’est établi “officiellement” la Mafia de Gaaran, une organisation criminelle qui sévit depuis quelques dizaines d’années et qui n’a jamais pu être démantelée. La famille Royale a décidé il y a une dizaine d’année d'accorder le vide juridique à Darshnyr, faisant d’elle une cité anarchique qui par un miracle inconnu, ne s’est pas encore effondrée sur elle-même, où les exilés des cités classiques sont parfois séquestrés, torturés pour l’argent de leurs proches, ou, plus grave et non encore prouvé, servir de cobaye pour des expériences occultes et scientologues.
C’est dans le voisinage de cette cité que se trouve un des rares gisements connus de pétrole, que la cité revend à prix coûtant pour l’organisation elle-même.

Cité de Lenyr : Centre Militaire
Cité d’habitation des soldats et état-major de Gaaran, cette vaste zone de désert rouge sert de terrain d'entraînement et de logement à tout le corps militaire de Gaaran, aux services directs ou autonomes de la royauté. Des rumeurs laissent à croir que la proximité avec Darshnyr provoque parfois ou des conflits entre les corps armés, ou des complots dont le sujet est inconnu pour d’autres. Tous les militaires haut gradés ont un devoir de silence quant à ce qu’il se passe à Lenyr, leurs camps sont systématiquement fermés et gardés par un corps armé relativement efficace, qui a pour ordre public de tirer à vu. Seuls les véhicules de l’armée Gaaranéenne peuvent pénétrer ses murs.

Cité d’Erranyr : Asile parfois psychiatrique
Lointaine et gelée, Erranyr est une cité elle aussi au coeur froid et fermé, elle renferme un asile gigantesque où sont envoyé les déviants mentaux, les fanatiques ou les condamnés sommaires par le gouvernement. Très peu d’informations autre que celles offertent par le gouvernement sont à disposition concernant cette infrastructure.

Cité perdue Realinyr : Les ruines d’un ancien temps
Realinyr ne possède pas énormément de potentiel ni de contenu, c’est une cité en ruine, et une des zones de rendez-vous de quelques résistants à la main de fer du gouvernement, là qu’on parfois lieu des luttes assourdissantes entre les corps militaires, et ceux que l’état nomme les “Séparatistes”, il se raconte que c’est entre ces murs de grès effondrés que se décide parfois les sabotages de voies de transport Gaaranéens, mais sans état de Guerre, leur action reste invisible aux yeux du monde, et tût par leur gouvernement, ne souhaitant visiblement pas voir leur mouvement prendre de l’ampleur.

Cité de Warnyr : Les jeux sont faits.
Cité fermée à toute influence civile, le fort de Warnyr n’ouvre ses portes qu’à ses employés, à la famille royale en déplacement, ou lors de l’ouverture des Tournois des Mages. Ces derniers avaient lieu près de tous les 10 ans et rassemblait dans des duels de sons et lumières (et un peu de débris), la crème de la crème des Magiciens de la Région. Les infrastructures étaient souvent détruites et devant être reconstruite après les jeu. Chaque spectateur avait conscience du caractère dangereux que pouvaient avoir ces duels d’un temps maintenant révolu, mais c’était également une place sanglante, car si un magicien se retournait contre le pouvoir en place, il est voyais ses doigts et sa langue coupées, ne lui laissant que des pouces pour vivre (ou pleurer). Aujourd’hui, les jeux n’existent plus, et cette cité est le domaine d’une famille à part de la civilité Gaaranéenne.

Cité de Caltranyr : Mécanique moderne
Cité d’industrie et d’armement, véritable centre de l’artisanat, Caltranyr fait office de fournisseur lointain des machines mécaniques permettant aux autres cités d’évoluer et de s’étendre sur le reste des terres encore libre sur leur Région. Leur style architectural discutable a été étudié pour simplifier la vie des ouvrier, le déplacement et le travail sur place, donnant à la cité un aspect très moderne par rapport à ses confrères.
Rien de plus à en dire pour Caltranyr si ce n’est qu’elle est soupçonnée par certains pour être une cité prête à se rebeller contre la royauté.

Cité de Falonyr : Éducation magique et spirituelle
Forte de son éloignement de l’état par les Monts d’Argent, cette cité est la seule cité éligible au titre de cité indépendante de l’action ferme de sa royauté. Elle abrite une académie magique, grand édifice dédié à la formation et l'entraînement sain à la magie. Quand le régime royal s’est totalitarisme, le Directeur (Ezeikiel) a scellé l’entièreté du territoire sous une barrière magique à l’heure actuelle impénétrable.

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